Briefing General
STRIKE - F16 - FURY
FL - CAG
Wingman - Shae
Element - Mario
SEAD - F16 - LOBO
MC/FL - Pampincho
Wingman - Toro
SWEEP - F18 - HORNET
FL/DEPUTY MC - Dardo
Wingman - Fresco
Element - Daisan
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La misión es inutilizar la refinería de Nagato. Para ello el HQ del EDAv desplegará a los weasels mollettinos para acometer al SA10, un paquete de f18 "air meow pew pew" recién llegado de la RFA encargado de dar seguridad aérea y un paquete de F16 "kitty boom boom" que serán los encargados de inutilizar la refinería.
Debido al alto número de AIM120 empleados en el RFA para conseguir una amplia superioridad aérea, habrá limitaciones en cuanto al armamento AA a emplear por falta del mismo. La strike no contará con ningún 120, únicamente podrá llevar AIM9, demás armamento AA a repartir lo asumirá como deberes el element de la sweep.
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El flow será el siguiente: en cabeza como
punta de lanza justaerin la sead, a unos 15nm por detrás irá la sweep y a unos 2-3 min por detrás la strike.
La idea es. La sead entrará con todo como un elefante en una cacharrería, disparos lejanos para forzar a que se den la vuelta, necesita una ventana de 2:30min, por lo que la sweep apoyará en ese aspecto. Importante monitorizar las actitudes del enemigo y evitar que alcancen al elemento de la sead que estará más al sur "solito" jugando con el SA10 para levantarlo. Una vez esté el SA10 abatido, SWEEP alcanzará y mantendrá la superioridad aérea y STRIKE continuará su avance quedando a una distancia de unas 20nm por detrás de la sweep hasta que se le indique que pueden proceder a abatir el objetivo.
-Hitos importantes:
SA10: cuando abatido se cantará por radio "SA10 down". (sead)
Superioridad aérea: cuando se alcance, se cantará por radio "all clear". (sweep)
Lanzamiento del armamento AG: miller time. (strike)
IP: WP 3
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COMMS-
FURY
V1
1- 1Y
2- 64Y
3- 64X
LOBO
V2
1- 2Y
2- 65Y
HORNET
V3
1- 3Y
2- 66Y
3- 66X
No hay control humano en esta misión.
RKTY_TWR: U15
Canal táctico: U11
Se pasará a canal táctico una vez en el aire, se realizará un chequeo de canal táctico antes de llegar al WP3.
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-DEBERES-
Sweep 1: enganches, tácticas propias, contratos aire aire, estudio de detalle de amenazas A2A y como contrarrestarlas
Sweep 2: domestics, divert, bingo/joker, recovery plan, datacards, ...
Sweep 3: armamento AA para los vuelos SEAD y SWEEP
SEAD 1: tactics, repaso amenazas tierra aire y acciones a tener en cuenta, evasión, rangos, etc
SEAD 2: domestics, divert, bingo/joker, recovery plan, datacards, ...
STRIKE 1: tácticas, repaso de características de amenazas tierra aire, deconflict entre miembros de la formación, etc
STRIKE 2: domestics, bingo/joker, recovery plan, datacards, ...
STRIKE 3: armamento AG, meteo
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Mollete. Chief of War.
